La Sociedad de la Información en España 2014

Un año más la Fundación Telefónica nos ofrece su informe de referencia para el sector TIC, Iclaves ha participado como colaborador de este estudio.

Para más información ver la entrada en la web de la Fundación cuyo contenido insertamos a continuación:

La Sociedad de la Información en España 2014 (SIE14)

El acto de presentación tendrá lugar el próximo miércoles 21 de enero de 2015 a las 12 horas

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La Fundación Telefónica te invita a la presentación de la 15ª edición del informe ‘La Sociedad de la Información en España’, que tendrá lugar el próximo miércoles 21 de enero de 2015 a las 12 horas, en Espacio Fundación Telefónica de Madrid (C/ Fuencarral, 3).

En la presentación contaremos con la intervención de D. José Manuel Soria, ministro de Industria, Energía y Turismo; D. César Alierta, presidente de Telefónica S.A.; y D. Emilio Gilolmo, vicepresidente ejecutivo de Fundación Telefónica.

El evento también podrá seguirse en streaming en la web de Fundación Telefónica.

El informe de la Sociedad de la Información en España, que publica Fundación Telefónica, se ha convertido en un clásico que año tras año trata de mostrar la situación y los avances de España en este ámbito. El presente informe, el 15o de la colección, fiel a esta tradición, presenta de forma objetiva la foto de España en el uso de estos servicios, y muestra cuál es su posición con respecto a otros países del mundo. El informe ofrece una visión global, cubriendo todos los eslabones de la cadena de valor para la prestación de servicios. Como todos los años se ha procurado que sea lo más objetivo posible, mostrando datos de fuentes contrastadas nacionales e internacionales, así como información ofrecida por la Dirección de Seguimiento e Investigación Comercial (Telefónica de España) que consideramos que dan un valor extra a la publicación.

Inscripciones y más información en:

La encrucijada de las instituciones: corrupción y buen gobierno

LAS CHARLAS DE EL MUNDO de ANDALUCÍA
Elisa de la Nuez, abogada y editora del blog ‘¿Hay derecho?’

Este lunes, 23 de junio, a las 20 horas, en la sede de la Fundación Cajasol de Sevilla (plaza de San Francisco, 1. Sevilla), la abogada Elisa de la Nuez hablará sobre ‘La encrucijada de las instituciones: corrupción y buen gobierno”. Entrada libre hasta completar aforo.

Debate sobre el libro ¿Hay Derecho? – 24 junio en Esade

Debate sobre el libro “¿Hay Derecho? La quiebra del Estado de derecho y de las instituciones en España”

En el marco de la Cátedra Jean Monnet-ESADE nos complace invitarle al debate acerca del libro ¿Hay Derecho? La quiebra del Estado de derecho y de las instituciones en España escrito por los fundadores del blog del mismo título – Fernando Gomá, Ignacio Gomá, Elisa de la Nuez, Fernando Rodríguez y Rodrigo Tena -, bajo el nombre colectivo de Sansón Carrasco, el personaje que quería hacer razonar a El Quijote.

En él los autores han querido condensar ideas esenciales tratadas en el blog sobre los grandes problemas en los que ha encallado nuestro Estado de Derecho. Un análisis ameno y divulgativo, pero riguroso, de los elementos esenciales de nuestra crisis, que es política pero también económica y social, y de sus salidas hacia el recto camino. Explicado con abundantes ejemplos clarificadores.

Intervienen

José M. de Areilza, titular de la Cátedra Jean Monnet-ESADE
Javier Gomá, director de la Fundación Juan March y profesor visitante de ESADE
Fernando Gomá, notario, fundador y coeditor del blog
Ignacio Gomá, notario, fundador y coeditor del blog
Elisa de la Nuez, abogado del Estado, fundadora y coeditora del blog
Fernando Rodríguez, notario, editor y fundador del blog
Rodrigo Tena, notario, fundador y coeditor del blog

Inscripciones:

Aquí

Plazas limitadas.

Lugar de celebración: ESADE (c/ Mateo Inurria, 27. 28036 Madrid).
Fecha y horario: martes 24 de junio de 19:30 a 21:00h
Más información: María Goñi · 913 597 714 · maria.goni@esade.edu
Recomendamos el acceso en transporte público (metro: Línea 9, estación del Duque de Pastrana, o líneas 1 y 10, estación de Plaza de Castilla. Hay varias líneas de autobuses urbanos con parada en Mateo Inurria, cerca de ESADE: 70, 107, 129 y 174).

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Convocatoria de ayudas para el sector de videojuegos

Ha salido publicada la convocatoría específica para el sector de videojuegos por parte de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información. disponible aquí: BOE , las características de las ayudas que resumimos a continuación:

Título: Convocatoria de desarrollo de software orientado al entretenimiento para la concesión de ayudas para la realización de proyectos en el marco de la Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital, dentrodel Plan de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016. Esta convocatoria de ayudas se encuentra dentro del contexto de la Agenda Digital para España, del Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016. Además, esta convocatoria de ayudas se enmarcará en la Orden IET/786/2013, de 7 de mayo por la que se establecen las bases reguladoras, en el marco de la Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital (AEESD)

a) Las empresas, excepto:

  • Las entidades del sector público.
  • Las entidades constituidas después del 31/12/2013, salvo que procedan de otras preexistentes por cambio de denominación, fusión, absorción y escisión de sociedades, en los términos contemplados en la ley 3/2009, de 3 de abril, sobre modificaciones estructurales de las sociedades mercantiles.
  • Las entidades sin fin de lucro que ejerzan actividad económica.
  • Los profesionales autónomos.

b) Las agrupaciones de interés económico (AIE)

  • Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales. De manera específica, proyectos de desarrollo de software audiovisual orientado al entretenimiento interactivo mediante diferentes dispositivos electrónicos.
  • No se adecuarán a las prioridades temáticas anteriores, los proyectos cuyo objeto final sea para uso interno de las entidades solicitantes de la ayuda.
  • No podrán recibir ayuda los proyectos incluidos en la prioridad temática que consistan en:
    • Publicidad interactiva
    • Arte algorítmico
    •  Inteligencia ambiental
  • No podrán recibir ayudas los proyectos de desarrollo experimental o investigación industrial que hayan obtenido la acreditación de su pertenencia a alguno de los siguientes “cluster” TIC de EUREKA: CATRENE, CELTIC, ITEA2 y EURÍPIDES.
  • Con carácter general los proyectos no pueden haber recibido ayudas de otras convocatorias.

Presupuesto: El presupuesto mínimo de los proyectos es de 100.000 euros.

Plazos de presentación:

Del 24/06/2014 al 10/07/2014

Duración de los proyectos: Los proyectos deberán comenzar en el año 2014 y podrán extenderse hasta el ejercicio 2016 incluído.

Tipo de ayudas: Combinación de subvención a fondo perdido y préstamo reembolsable La cuantía: La subvención total no puede superar el 10 % del presupuesto del proyecto. [(% subvención fondo perdido + % subvención equivalente del préstamo) < 10%] Características de los préstamos:

  • a) Plazo máximo de amortización de cinco años, incluidos uno de carencia.
  • b) Su importe podrá complementar la subvención hasta el 100 por cien del coste financiable del proyecto.
  • c) El tipo de interés aplicable será del 0,592 por ciento
  • Los beneficiarios no podrán subrogar la devolución del préstamo a favor de entidades financieras

Pagos y garantías:

  • El pago a cuenta de la ayuda concedida se realizará en dos fases, de conformidad con el artículo 31 de la orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas. En la primera fase se ordenará el pago del 65 % de la subvención y del préstamo. En la segunda fase, el 35 % restante.
  • Previamente a cada uno de los pagos mencionados anteriormente, cada beneficiario deberá constituir garantías por valor del 15 % del importe del préstamo y de la subvención a percibir en ese pago.

Conceptos financiables:

  • Gastos de personal.
  • Costes de instrumental y material inventariable, en la medida y durante el período en que se utilice para el proyecto.
  • Costes de investigación contractual, conocimientos técnicos y patentes adquiridas u obtenidas por licencia de fuentes externas a precios de mercado.
  • Gastos generales suplementarios directamente derivados del proyecto.
  • Otros gastos de funcionamiento, incluidos costes de material, suministros y productos similares que se deriven directamente de la actividad del proyecto.

No se financian gastos susceptibles de ayuda como el informe de auditor y los gastos de promoción y difusión.

¿CÓMO PODEMOS AYUDAR?

Servicios: asesoramiento para la presentación, seguimiento y justificación técnico-económica de proyectos de I+D+i en el marco del programa de ayudas públicas.  Nuestra experiencia en gestión de proyectos financiados con fondos públicos nos permite ofrecer servicios adaptados al nivel de madurez de su proyecto, en cada una de las fases del proceso innovador, de manera sistemática y organizada.

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Hemos obtenido para nuestros clientes más de 5 M€ en financiación en los últimos 4 años. Nuestros profesionales acumulan más de 15 años de experiencia tanto en el sector público como privado en la gestión de ayudas públicas.

 

 

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Informe ePyme13 Fundetec

Para descargar el informe:  SlideShare   |    Descarga directa

Las microempresas y pymes españolas se han enfrentado en 2013 a un entorno macroeconómico muy complejo. La caída del consumo interno, junto con las restricciones a la financiación, han provocado una contracción de los principales indicadores económicos en la mayoría de los sectores productivos de nuestra economía. A pesar de este escenario desfavorable, la adopción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) no deja de crecer. Las TIC continúan siendo las mejores aliadas de los empresarios en su intento de mejorar la competitividad de sus negocios, posibilitando la apertura a nuevos mercados y optimizando los procesos de gestión interna.
En esta nueva edición del ‘Informe ePyme. Análisis sectorial de la implantación de las TIC en la pyme española’ se presenta la evolución de la penetración de las TIC en diez de los principales sectores productivos de nuestra economía, manteniendo su principal seña de identidad: el carácter sectorial. Los sectores que forman parte del informe son: Industria, Construcción; Venta y Reparación de Vehículos a Motor; Comercio Mayorista; Comercio Minorista; Hoteles, Campings y Agencias de Viaje; Transporte y Almacenamiento; Actividades Inmobiliarias, Administrativas y Servicios Auxiliares; Actividades Profesionales, Científicas y Técnicas; e Informática, Telecomunicaciones y Servicios Audiovisuales. Estos sectores aglutinan el 74,5% de las empresas que desarrollan su actividad en nuestro país, dato que corrobora la gran representatividad de los resultados del informe.
Tras el cambio metodológico experimentado en la pasada edición, relativo al proceso de recogida de información, este año el informe ofrece comparativas interanuales que permiten analizar la evolución experimentada por los principales productos y servicios TIC en los diferentes sectores. Como novedad respecto a la edición de 2012, el informe fija su atención por primera vez en las tecnologías cloud computing, nueva tendencia de consumo de las TIC que está comenzando a tener una presencia entre las empresas españolas.
Para llevar a cabo el análisis cuantitativo se ha utilizado de nuevo la información recogida por el Instituto Nacional de Estadística a través de su encuesta sobre el uso de las TIC y el comercio electrónico en las empresas, facilitada por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI), en virtud del convenio de colaboración suscrito con Fundetec.
Al igual que en pasadas ediciones, el informe complementa el análisis cuantitativo con una perspectiva cualitativa del impacto de las TIC en los procesos de negocio sectoriales. Para dotar al informe de esta perspectiva cualitativa se han utilizado dos recursos metodológicos: las entrevistas personales a los responsables técnicos de las principales asociaciones sectoriales, en las que se ha profundizado sobre la contribución de las TIC a la mejora de los procesos productivos, y focus groups con empresas de cada sector, que han permitido obtener información de primera mano sobre las verdaderas implicaciones del uso de las TIC en la empresa, de sus barreras y oportunidades y de los beneficios que aportan.

El análisis comparativo de la penetración de las TIC de los diez sectores analizados puede sintetizarse en base a la definición de niveles tecnológicos que agrupen las penetraciones de las diferentes soluciones y servicios TIC incluidas en el informe. Dichos niveles se definen como: • Primer nivel: incluye la infraestructura básica TIC (ordenador y telefonía móvil) y conexión a Internet.
En los siguientes gráficos, este nivel está representado en el eje horizontal.
• Segundo nivel: corresponde a las soluciones tecnológicas que contribuyen a la mejora de los servicios de gestión (software de código abierto), a los dispositivos móviles con conexión a Internet y a la presencia en Internet (página web). Este nivel se representa en el eje vertical.
• Tercer nivel agrupa las herramientas específicamente diseñadas para su utilización en gestión y procesos de negocio (CRM y ERP), a la utilización de la Administración electrónica, la presencia en redes sociales y el uso del cloud computing. Este nivel avanzado se representa por el tamaño de las burbujas, siendo éstas de mayor tamaño cuanto mayor es la penetración de las herramientas citadas.
También, como en todo el informe, se han desagregado las gráficas según el tamaño de empresa, diferenciando la comparativa para microempresas, y pymes y grandes empresas.

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Como se puede observar en los gráficos, la mayor dispersión en relación a la infraestructura TIC básica (eje horizontal) se produce entre las microempresas. Sin embargo, las diferencias en la infraestructura TIC básica son mínimas entre pymes y grandes empresas.
Considerando el segundo nivel de implantación de las TIC (eje vertical) se perciben importantes diferencias tanto entre las microempresas como entre las pymes y grandes empresas. La presencia en este nivel del uso de dispositivos móviles o de la página web marca importantes diferencias entre los sectores analizados.
Por último, en el nivel que agrupa los servicios TIC más avanzados (tamaño de la burbuja) las diferencias son menores que en los dos anteriores niveles, sobre todo entre pymes y grandes empresas, fundamentalmente por la escasa variabilidad de penetración de los indicadores seleccionados en los diferentes sectores. A excepción del uso de las redes sociales, que en algunos sectores es muy destacado, no existen grandes variaciones en la penetración del resto de indicadores.
Respecto a 2012 y considerando las microempresas, se aprecia un avance notable en el primer y segundo nivel de los sectores de hoteles, campings y agencias de viaje, comercio mayorista y venta y reparación de vehículos, que se han acercado a los sectores más tecnificados (informática, telecomunicaciones y servicios audiovisuales y actividades profesionales, científicas y técnicas). Sin embargo, los sectores de transporte y almacenamiento y comercio minorista continúan a la cola en cuanto a uso e implantación de las TIC en cualquiera de los niveles considerados.
En relación a las pymes y grandes empresas no se aprecian cambios significativos respecto a 2012.

 

Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2014

La industria española de producción de videojuegos aumentará su facturación un 130% en los próximos tres años

  • El empleo de la industria creció en 2013 un 29% gracias a la proliferación de nuevos modelos de negocio basados en la distribución en Internet
  • De la mano de DEV, con el patrocinio de U-tad y el apoyo de ICEX, se han desvelado hoy estos datos en la presentación del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos

La industria del videojuego española se consolida como motor en la economía digital, ofreciendo así múltiples oportunidades para todas las empresas y para la creación de empleo. Esta es la conclusión que se desprende del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que ha presentado la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), hoy en Madrid.

Este estudio ha sido patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y ha contado con el apoyo de ICEX. El documento presentado, recoge los principales datos de la industria, así como algunas recomendaciones para potenciar el impulso de este sector.

La industria española del videojuego facturó 313,7 millones de euros en 2013, cifra que sitúa al sector entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Además, se estima que las ventas del sector crecerán hasta los 723,6 millones de facturación en un período de tres años, una tasa anual compuesta del 23,7%.

Internacionalización de la industria

Nuestra industria cuenta con un fuerte componente exportador, dado que el 56% de la facturación se realiza fuera de nuestras fronteras. El principal mercado internacional para la industria española es el europeo, que representa el 24,3% de las ventas, seguido de Norteamérica, con un 19,3%. A mayor distancia se encuentran Latinoamérica, con un 8,1% y Asia-Pacífico y Oriente Medio, con un 3,2% y un 0,9%, respectivamente. Los países emergentes están jugando un papel destacado en la globalización del videojuego. Mercados como el ruso o el chino están experimentando tasas de crecimiento anuales de dos dígitos, representando una oportunidad de primer orden para el mercado español.

Distribución y perfil de las empresas

En 2013 España contaba con un censo de 330 empresas del sector. La distribución por CCAA, la Comunidad de Madrid se sitúa en primera posición con el 29,8%, seguida de Cataluña (27,1%), Andalucía (8,1%) y el País Vasco (6,8%).

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El emprendimiento está jugando un papel determinante en la configuración del sector. De entre el tejido empresarial, el 86,6% tiene menos de 25 empleados y un 68% de las empresas tiene menos de 5 años de vida. Otro dato a destacar es la composición accionarial de las empresas de videojuegos puesto que el 97% del capital tiene procedencia nacional.

Empleo y formación del sector

En datos de empleo, el sector ha logrado en 2013 incrementar en un 29% el número de contrataciones y se prevé que hasta 2017, siga creciendo a ritmos del 21% por año. Una característica relevante del empleo generado por el sector es su elevada tasa de estabilidad, dado que el 65% de los contratos tiene carácter indefinido. Otro elemento a destacar es la juventud de las plantillas con un 45% de trabajadores con menos de 30 años con una media de productividad por empleado de 76.350 €, lo que sitúa al sector en la media del sector TIC europeo.

La exigencia de una alta cualificación de los profesionales de la industria hace primordial la existencia de una formación de calidad, así como medidas favorecedoras de la retención y atracción de talento. Actualmente, el 63,6% de las empresas del sector tienen problemas a la hora de encontrar personal cualificado, un hecho que puede suponer el frenazo del crecimiento de esta industria, muy dependiente de la especialización de sus trabajadores.

Modelos de negocio

A lo largo de estos últimos años, la creación de nuevos canales de comercialización online ha permitido ampliar el mercado potencial de la industria española de videojuegos, convirtiéndolo en global. El desarrollo de los nuevos canales de venta online se presenta como la gran oportunidad de crecimiento del sector. La facturación de la industria del videojuego procede en un 78% de la distribución online de contenidos, de ellos, el 28% se basa en el modelo de descarga. La venta de videojuegos en soporte físico, representa únicamente el 22%.

La innovación en el ámbito de Internet es incesante y ha creado nuevas tendencias como el immersive gaming, el cloud gaming, el auge de las pantallas secundarias o la aparición de nuevos modelos de negocio transversales como los serious games y la gamificación.

“Los datos hoy presentados reflejan que la industria de los videojuegos continúa siendo uno de los motores fundamentales de la economía digital, presentando innumerables oportunidades de empleo y de negocio. Su altísima capacidad innovadora no sólo en el terreno tecnológico, sino en la comercialización, distribución o monetización de contenidos hacen de la industria de producción de videojuegos un sector estratégico para el desarrollo de la economía digital en su conjunto”, afirma Ignacio Pérez Dolset, Presidente de DEV. “El crecimiento del mercado mundial de videojuegos estará liderado por los nuevos canales de distribución online, canales en los que la industria española debe posicionarse de forma decidida para continuar por esta senda de crecimiento”, añade.

El estudio completo puede descargarse en los  siguientes enlaces:

 Descarga    | Slideshare

Sobre DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento:
La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, representa los intereses de empresas y entidades comprometidas con el desarrollo de este sector y tiene como objeto abogar para su reconocimiento institucional como sector estratégico, altamente tecnológico, motor de nuevos modelos de negocio, generador de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. DEV representa a las empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España. La Asociación también está abierta a aquellas empresas que desarrollan su actividad a lo largo de la cadena de valor del sector del desarrollo de videojuegos, como, por ejemplo: formación, venta de hardware y software, prestación de servicios, etc.
www.dev.org.es / Perfil Twitter

Presentación del informe ePyme 2013

Iclaves colabora un año más en la realización de la VI edición del informe ePyme, elaborado por Fundetec y Red.es a través del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la sociedad de la Información (ONTSI). La presentación del informe será el día 27 de mayo a las 11:00 hrs. en el salón de actos de la SETSI en C/ Capitán  Haya 41, Madrid. En la presentación intervendrán D. César Miralles director general de Red.es y D. Alfonso Arbaiza director general de Fundetec.

Para asistir al evento es necesario inscripción: Inscripción

epyme13

Departamento de Comunicación FUNDETEC Telf. 91 598 15 40 / 36 97  ttr_funde fb_funde

Presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos

 

vía http://libroblancodev.es/
 Promovido por  Patrocinado por

DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, promueve la elaboración del Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, primer informe de estas características que se publica en España, fruto de varios meses de intenso trabajo, en el que han colaborado más de 160 empresas y profesionales. Además de los datos más relevantes sobre mercado, tipología de la cadena de valor, industria, empleo, etc., se recogen las propuestas que el sector desea hacer a las AAPP para el fomento de acciones que permiten situar a la industria del videojuego al nivel de liderazgo internacional que, por su potencial profesional y creativo, le corresponde.

Te invitamos a asistir a este evento que permitirá descubrir las tendencias y las nuevas oportunidades de una industria clave en el desarrollo de los contenidos digitales de nuestro país.

Intervienen

Víctor Calvo-Sotelo Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información María del Coriseo González-Izquierdo Consejera Delegada de ICEX Ignacio Pérez Dolset Presidente de DEV Gonzalo Rueda CTO U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

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Ayudas para modernización e innovación de las Industrias Culturales y Creativas

Convocatoria: apoyo al incremento de la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet y modernización e innovación de las industrias culturales y creativas

Desde el reconocimiento de la cultura como fuerza impulsora de la economía y el empleo, se pretende apoyar decididamente la creación, el desarrollo y la modernización de las industrias culturales y creativas. La finalidad que se persigue es poder ofrecer productos y servicios culturales mediante nuevas tecnologías, impulsar la creación y difusión de la oferta cultural y formar gestores y emprendedores culturales, de modo que se aprovechen al máximo las oportunidades que ofrecen la diversidad cultural, la globalización y la digitalización en el sector de las industrias culturales y creativas.

El objeto de la convocatoria es la subvención hasta el 70% del coste de realización de proyectos culturales que incrementen la oferta legal de contenidos digitales en Internet y para promover la modernización e innovación de las industrias culturales y creativas que actúen, entre otros, en alguno de los siguientes sectores: artes escénicas, artes visuales, patrimonio cultural, cine, televisión, radio, publicidad, videojuegos y artes interactivas, diseño de moda, nuevos medios de comunicación, música, libros, prensa, arquitectura, turismo cultural y diseño gráfico.

Descarga nuestra ficha aquí: 

Plazo de presentación: 21 de abril a las 18:00 h.

Las finalidades de las ayudas serán:

  • Promover las inversiones en la creación y difusión de contenidos digitales culturales en productos y servicios aumentando la calidad de la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet.
  • Incrementar la generación de empleo fomentando el desarrollo, la profesionalización y la vertebración del sector de las industrias culturales y creativas.
  • Apoyar la realización de proyectos que promuevan la modernización, innovación y desarrollo tecnológico de las industrias culturales y creativas estimulando la participación del sector privado en la financiación de proyectos culturales.
  • Impulsar la internacionalización de empresas y proyectos del ámbito cultural
  • Fomentar la oferta turística cultural mediante aplicaciones vinculadas a Internet y a las nuevas tecnologías.

Plazo de ejecución de los proyectos

Las actividades deberán desarrollarse entre el 1 de enero de 2014 y el 31 de marzo de 2015.

Beneficiarios

Autónomos, emprendedores y empresas que se dediquen a la producción, distribución y/o comercialización de bienes culturales. Los solicitantes no podrán obtener ayuda en esta convocatoria si han sido beneficiarios en tres convocatorias consecutivas a contar desde la convocatoria de 2010.

Gastos subvencionables

La cantidad concedida por el Ministerio de Educación y Cultura deberá dedicarse en su totalidad a gastos de inversión en capital.

  • Inmovilizaciones intangibles:  Investigación, Desarrollo, Propiedad industrial, Aplicaciones informáticas.
  • Inmovilizaciones materiales: Instalaciones técnicas, Maquinaria, Utillaje, Otras instalaciones, Equipos de oficina, Equipos para procesos de información

Valladolid plantará 30.000 árboles en dos años QuickUrbanForest

Texto original publicado en el periódico ElNortedeCastilla

Valladolid plantará 30.000 árboles en dos años en una parcela junto a la Ronda Norte

Las especies utilizadas han sido tratadas con técnicas que facilitan el crecimiento con solo el aporte del agua de lluvia

 Una parcela municipal situada en el Soto de Medinilla junto a la Ronda Norte, de más de trece hectáreas de superficie, es una de las fincas elegidas por el proyecto europeo Quick Urban Forest (www.quickurbanforest.eu ) para llevar a cabo una reforestación, cuyos trabajos acaban de comenzar, con técnicas que promueven el crecimiento de las especies y su supervivencia con solo el aporte que provenga del agua de la lluvia y por tanto sin necesidad de riego.

El proyecto europeo, cofinanciado con fondos LIFE, se desarrolla en países del sur de Europa, caracterizadas por un clima continental, suelos pobres, y, como en este caso, situadas junto a una zona industrial. La parcela, de 13,1 hectáreas y orografía plana, está delimitada por el río Pisuerga, la Ronda Norte y la Avenida de Santander, junto al convento de Jesús y María.

Los trabajos de plantación comenzaron hace dos semanas con la utilización de maquinaria para mover el terreno y limpiar la superficie de diferentes elementos como escombros o neumáticos. La finca en su día tuvo uso agrícola de labor, y una vez desarrolladas las especies, quedará como un parque forestal para disfrute de los ciudadanos.

Las especies seleccionadas para el ensayo son autóctonas mediterráneas, adaptadas a las condiciones de la zona, como almendro, encina, pino piñonero, quejigo, sabina y arce. El seguimiento de cada una de ellas, con sus diferentes tratamientos, se realizará mediante el uso de técnicas de teledetección automática, con el objeto de tener un control inmediato y exhaustivo del crecimiento y estado de cada una de las plantas sin acudir físicamente a la parcela.

Mediante este ensayo se pretende demostrar que se pueden crear zonas verdes y recuperar terrenos en las ciudades sin necesidad de realizar grandes infraestructuras de riego, altamente costosas, tanto desde el punto económico como medioambiental.

Al margen del ensayo la iniciativa se complementará con la plantación de otras especies y la mejora de caminos, que servirán para dotar a la zona de mayor encanto y visibilidad. Está previsto que tales actuaciones se lleven a cabo con voluntarios de empresas y colectivos que deseen participar en este original proyecto medioambiental.

El presupuesto es de 1.356.782 euros, de los que casi el 50% es cofinanciado por la Unión Europea. Al Ayuntamiento no le costará dinero, ya que detras de este proyecto hay empresas especializadas como iClaves, Fundación Cesefor y SDL Investigación y divulgación del Medio Ambiente.

 


Proyecto financiado por la UE   QUF Quick Urban Forestation-LIFE12 ENV/ES/000092